「Casa BRUTUS vol.308|スーパーマリオブラザーズとデザイン(2025年12月号)」
出版元 :
マガジンハウス
定価
¥1,150
単価
/
利用不可
SUPER MARIO BROS.
スーパーマリオブラザーズとデザイン
祝・スーパーマリオブラザーズ40周年。
40キロバイトという極限の制約から生まれた、
世界的ゲームデザインの傑作を読み解く一冊。
1985年9月13日に発売された『スーパーマリオブラザーズ』は、
世界で約4,000万本を売り上げ、当時史上最高のヒット作となりました。
以降もハードの進化とともにシリーズを重ね、累計販売本数は4億5,000万本を突破。
マリオは、世界で最も有名なキャラクターのひとつとなります。
本書では、産みの親であり任天堂代表取締役フェローの宮本茂へのロングインタビューを軸に、
わずか40KBのROM容量という制約から生まれたドット絵デザイン、コース設計、キャラクター造形、進化の変遷までを、「デザイン」の視点から徹底的に掘り下げます。
ゲームの歴史を知りたい人はもちろん、
制約の中で創造することに関心のある人にもおすすめの一冊です。
目次
- NINTENDO MUSEUM
マリオの生みの親・宮本茂とニンテンドーミュージアムへ。 - STAGES
- まずは全ワールドをおさらい
- 引き算が生んだコースデザイン
- PIXEL ART
- 制約と機能から生まれたマリオのデザイン
- PLANNING
- 背景の仕様書から初期アイデアまで
- 『スーパーマリオブラザーズ』の設計図
- PROLOGUE
- Mr.ビデオからマリオへ
- 誕生前夜の試行錯誤
- EVOLUTION
- 新しいゲーム機とともに進化するマリオ
- CHARACTERS:キャラクターの変遷
- ITEMS & OBJECTS:アイテムと世界構造
- TIMELINE
- シリーズ24作品で辿るマリオの冒険
- SUPER NINTENDO WORLD
- フロリダのスーパー・ニンテンドー・ワールド
- 2Dと3Dが交錯する建築デザイン
- 3D FIGURES
- 立体造形で見るキャラクター図鑑
- MOVIE
- スクリーンの中を駆け巡るマリオ
Casa BRUTUS vol.308|スーパーマリオブラザーズとデザイン(2025年12月号)





